编者按:本文作者 Kyle Russell 是美国著名风投公司 a16z 的合伙人,主要负责 VR、AR、无人机、机器人和 AI 领域。由于内容较多,本文分为(上)、(下)篇。
一提到未来的沉浸式虚拟现实,人们头脑中常常会浮现一个画面:数百万人每天独处几个小时,在头上戴一个巨大的头显,在幻想的世界中眉飞色舞。
但是,在这个画面中人们是在一起共度时光的,和与朋友、家人、同事、新朋友一起体验,无论他们在现实世界中的距离有多远。
要理解 “社交 VR” 的重要性,关键是要将虚拟现实或增强现实看作一个计算平台,而不是游戏的 PC 外围设备。我们来看一下之前的计算平台,如 web 或者是移动,一直以来,社交网络都被证明是让用户积极参与的有效途径,使得基础平台发挥更大的价值。
虽然 VR 成为主流并实现社交化还需要几年的时间,但是早期用户已经对未来有了一点认识:通过计算对互动 re-imagining(再想象),紧密地映射我们在现实生活中是如何工作、娱乐和学习的。在 VR 中人们都具有了超能力,你、你周边的环境,以及将你和你周边的环境之间的联系机制都是比特(基于比特的数字化时代),而不是原子(基于原子的物质世界)。物体可以以现实生活中无法实现的方式被操纵。
从公司创建虚拟空间的实践中,我们已经看到了社交 VR 的迹象。有些公司从类似 Second Life 的虚拟世界的自然延伸开始。以 AltSpace 为例,它已在将几十年的《龙与地下城》经验融入他们的世界中。
此外,BigScreen 的团队利用原子比特之间的区别,通过 Oculus Rift 和 HTC Vive 的 App 将平凡的事情变成了神奇,他们把 Windows 桌面变成了一个虚拟的环境,最多可以和三个人一起分享。乍一看这个想法似乎可笑:为什么在使用 VR 时,有人希望自己的桌面漂浮在自己朋友的眼前呢?当然,这样可以和朋友们一起在沙发上玩游戏!
这最适合举办 LAN 派对(在现实中举办的游戏玩家聚会),每个游戏玩家将自己的 PC 机或游戏机搬到同一个地方,一起打游戏,随着线上游戏的兴起,这种方式已经过时了。现在你依旧是在自己舒适的家中打游戏(其中的一个原因是在线游戏打败了本地聚会打游戏),跟团队一起打游戏时,你可能尽享舒适的沙发。
就在几个周之前,Pool Nation VR 在 HTC Vive 上发布了。和 BigScreen 一样,它将很多人带入了相同的环境中,大家可以一起玩耍,并且体验另一种活动,例如在酒吧打台球,玩飞镖。
除了让你觉得你和你的朋友在同一个房间之外,Pool Nation VR 还可以让你比现实生活中更加自信,因为它的界面元素可以说明你看到了什么,并且将你的球杆锁定在一定的角度。而在一场势均力敌的比赛结束后,失败者可以砸几个瓶子,在现实生活中你不能这样做,你也不会因为自己制造了烂摊子让别人帮助清理或伤害到了别人而内疚。
以另一个体育比赛为例,Futuretown’ s Cloudlands:VR 迷你高尔夫将经典的周末聚会 /日活动带到了 HTC Vive,并在 HTC Vive 首发。
这款游戏模拟的真实世界中的迷你高尔夫,你手握可以追踪物理空间的手柄,用真实的行动挥动手柄(在传统的高尔夫球的视频游戏中需要适时地点击)。
但是,它同样也赋予了用户在现实生活中无法体验的超能力:我住在奥克兰,但是我可以在卧室里和在圣路易斯生活的表弟一起玩,并追踪每一杆的的轨迹。
再举另一个社交 VR 的例子,在今年的 F8 大会上,Facebook 展示了 “虚拟旅游” 如何让所有人(不仅是那些可裕的旅客可以负担得起的行程)和朋友、家人一起随便参观优美的目的地,甚至还可以一路自拍。
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