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mOculus 发布 Maya VR 插件,戴着 Oculus 就进入 3D 场景搞设计了

2016-01-11 14:35:35国外资讯

        来自德国的mOculus公司最近发布新版 VR 插件 mOculus.io,这款插件用于 Autodesk Maya 的设计师,可以帮助他们直接在 Oculus 中观察他们的 3D 设计作品。

mOculus 发布 Maya VR 插件,戴着 Oculus 就进入 3D 场景搞设计了

        过去,3D 设计师们在做的是 3D 模型或场景,但却只能在 2D 的显示器屏幕上进行观察。如今,有了 Oculus,就可以以仿佛身在场景的方式去观察场景和模型。之前 Maya 和 Oculus 之间并没打通,mOculus.io 正是为了打通两者。安装了该插件后,可以在 Maya 中随意设置初始视角,用 Oculus 对场景进行观察。mOculus.io 还支持 Maya 的灯光和着色系统,可以 1:1 转换输出到 Unity 等后续开发工具中。

mOculus 发布 Maya VR 插件,戴着 Oculus 就进入 3D 场景搞设计了

mOculus 发布 Maya VR 插件,戴着 Oculus 就进入 3D 场景搞设计了

          有了 mOculus.io,设计师可以在设计阶段就和客户一起,用 Oculus 对场景进行更直观的观察,也可以用第一视角创作 Maya 动画,还可以把场景转换出来用做后续工作。

mOculus 发布 Maya VR 插件,戴着 Oculus 就进入 3D 场景搞设计了

           mOculus.io 分为个人版、专业版和学生版,个人版比专业版少一些功能,如录制第一视角动画等。学生版比专业版便宜一半,功能完整,但只限于非商业用途。mOculus.io 还提供了在 Oculus 显示的运行性能分析,设计师可以据此优化场景。

mOculus 发布 Maya VR 插件,戴着 Oculus 就进入 3D 场景搞设计了

        Autodesk 一向对新技术比较热衷,此前 Leapmotion 出来时,他们就曾推出过 Maya 的相关插件,后来他们也在和微软联合研究基于 HoloLens 和 Autodesk 的 AR 设计方案,去年8月 他们也推出了自己的VR 3D 开发引擎 Stinggray,反倒是自己已称霸行业的 Maya 和 3ds Max 对 VR 的直接支持方面,还给 mOculus 留下了空间。如果 mOculus 市场反响的好,说不定 Autodesk 会推出类似产品,或者直接收购他们。

 

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