过去,3D 设计师们在做的是 3D 模型或场景,但却只能在 2D 的显示器屏幕上进行观察。如今,有了 Oculus,就可以以仿佛身在场景的方式去观察场景和模型。之前 Maya 和 Oculus 之间并没打通,mOculus.io 正是为了打通两者。安装了该插件后,可以在 Maya 中随意设置初始视角,用 Oculus 对场景进行观察。mOculus.io 还支持 Maya 的灯光和着色系统,可以 1:1 转换输出到 Unity 等后续开发工具中。
有了 mOculus.io,设计师可以在设计阶段就和客户一起,用 Oculus 对场景进行更直观的观察,也可以用第一视角创作 Maya 动画,还可以把场景转换出来用做后续工作。
mOculus.io 分为个人版、专业版和学生版,个人版比专业版少一些功能,如录制第一视角动画等。学生版比专业版便宜一半,功能完整,但只限于非商业用途。mOculus.io 还提供了在 Oculus 显示的运行性能分析,设计师可以据此优化场景。
Autodesk 一向对新技术比较热衷,此前 Leapmotion 出来时,他们就曾推出过 Maya 的相关插件,后来他们也在和微软联合研究基于 HoloLens 和 Autodesk 的 AR 设计方案,去年8月 他们也推出了自己的VR 3D 开发引擎 Stinggray,反倒是自己已称霸行业的 Maya 和 3ds Max 对 VR 的直接支持方面,还给 mOculus 留下了空间。如果 mOculus 市场反响的好,说不定 Autodesk 会推出类似产品,或者直接收购他们。
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